Efek Tetris: Tinjauan Terhubung

Efek Tetris: Terhubung memperluas keajaiban aslinya ke multipemain dengan cara yang akrab dan inovatif.

Pada tahun 2018, suara dan pemandangan Tetris Effect yang memukau meningkatkan properti yang secara estetis menyenangkan dari game klasik dan kemampuannya untuk menyita perhatian kami ke hampir level terapeutik, menghidupkan kembali apresiasi kami untuk salah satu obsesi game tertua. Tetapi bahkan ketika mantan editor GameSpot Peter Brown menyatakan Tetris “lebih baik dari yang pernah ada” di Tetris Effect, dia mencatatnya” sayangnya “tidak menerapkan pendekatannya yang luar biasa ke multipemain. Dua tahun kemudian, Berita Game Tetris Effect: Connected rilis ulang yang diperbarui tersebar untuk konsol Xbox dan PC – mengisi celah itu. Sama seperti aslinya lakukan untuk versi klasik permainan, Connected menata ulang multipemain Tetris dengan bakat dan penglihatan. Ia juga kehilangan komponen utama, dukungan VR, yang memberikan versi pengalaman yang paling intens. Sementara saya memiliki dua pemikiran tentang pertukaran itu, Intensitas Tetris Effect yang menenangkan tidak kehilangan potensi apa pun, sebaliknya di tahun 2020 terasa lebih vital dari sebelumnya.

Meskipun mode ini menambah dan menghilangkan seluruh kain, inti Efek Tetris tetap tidak berubah. Terlepas dari kenyataan bahwa mode Perjalanan belum tersentuh, tema yang bergeser dan tersinkronisasi membuat saya terpesona level demi level, bahkan untuk kedua kalinya. Efek Tetris adalah tantangan yang signifikan bagi pemain Tetris rata-rata seperti saya. Setiap level meningkatkan kecepatan untuk mendorong Anda hingga mencapai batas yang dapat Anda tangani. Bahkan ketika Anda meningkat – dan Anda menjadi lebih baik, apakah Anda melihatnya atau tidak – skala level menuntut fokus penuh Anda. Kedengarannya tidak bisa didekati, tetapi ada sesuatu tentang kombinasi cara otak Anda mencari pola, dikombinasikan dengan elemen sensorik ritmik dan tantangan ini, yang memungkinkan Anda menyerahkan diri Anda pada permainan, hampir seperti trance, bahkan tanpa mencoba.

Anda akan membutuhkan fokus itu dalam multipemain. Baik Anda bermain secara kooperatif dengan pemain lain atau berkompetisi melawan mereka, mode multipemain di Connected meningkatkan intensitas yang ditemukan di versi aslinya. Fitur Connected empat mode multipemain – tiga kompetitif, satu koperasi. Seperti di kebanyakan game, pemain lain akan mendorong Anda dengan cara yang tidak akan dilakukan oleh kampanye pemain tunggal.

Sebagian besar pemain akan bergegas ke Zone Battle, versi terbaru dari apa yang saya bayangkan ketika saya memikirkan Tetris yang kompetitif, mode bertahan hidup di mana menyelesaikan garis di bidang Anda menciptakan garis sampah tambahan untuk lawan Anda. Versi Connected menambahkan mekanisme zona dari Efek Tetris, yang menghentikan parade bidak dan memungkinkan Anda menyelesaikan banyak baris dalam waktu singkat. Menggunakan zona secara efektif menambahkan lapisan strategi tambahan: Mengaktifkannya pada waktu yang tepat dapat menjamin kemenangan, tetapi ternyata sulit untuk menemukan momen yang tepat untuk menggunakannya. Meskipun sepertinya kemampuan untuk menabung dan cash in line hanya akan meningkatkan dominasi pemain elit, saya menemukan itu memungkinkan Anda untuk mengubah aliran yang baik menjadi serangan yang berarti, terlepas dari apakah Anda menang atau kalah. Itu tidak akan menghalangi pemain superior untuk menginjak Anda,

Selain Zone Battle, Connected juga memiliki dua versi Score Attack, mode kompetitif yang lebih tradisional tanpa mekanisme garis sampah atau zona. Dalam Serangan Skor standar, Anda bermain untuk skor tinggi dan bertahan hidup. Di Classic Score Attack, Anda melakukan hal yang sama, tetapi dengan aturan 1984 asli, jadi Anda tidak bisa melakukan bank piece, menggunakan T-Spins, dan seterusnya.

Zone Battle adalah riff yang menarik, tetapi jumlahnya diketahui. Mode yang paling menarik – permata mahkota game ini – adalah mode co-op Connected yang eponim, di mana tiga pemain secara kolektif mencoba untuk bertahan lebih lama dari serangkaian lawan AI, satu per satu. Awalnya, keempat pemain itu hanya memainkan Tetris. Musuh AI, dinamai menurut tanda Zodiac, memiliki kemampuan khusus yang disebut “blitz” untuk mempersulit Anda, yang berkisar dari trik ruang tamu yang mengganggu seperti memindahkan bidang Anda ke atas dan ke bawah hingga manuver yang benar-benar menyebalkan seperti meningkatkan kecepatan sementara Anda. turun untuk memaksa kesalahan. Seminggu sekali, ada juga mode Connected Versus asynchronous, di mana pemain dapat berdebat 3-on-1.

Ketika tiga pemain manusia menyelesaikan cukup garis di bidang mereka, Anda secara otomatis memicu bentuk khusus dari kemampuan zona, yang menggabungkan ketiga bidang Anda menjadi satu. Anda dan mitra Anda bergiliran menempatkan potongan di bidang ekstra lebar dan harus menghapus garis ekstra panjang. Seperti setiap level dan mode di Efek Tetris, Anda perlu menemukan ritme alami dalam game, tetapi dalam hal ini Anda melakukannya dengan menyelaraskan dengan mitra Anda. Hanya satu orang yang memainkan satu bagian pada satu waktu, jadi dapat dengan cepat menemukan tempat yang tepat dan mengantisipasi kemana orang lain akan pergi menjadi sangat penting. Seperti pertempuran zona, Anda harus fokus untuk mengisi celah dengan cepat, tetapi juga memperhatikan seluruh bidang dan apa yang terjadi.

Di sebagian besar game, koordinasi semacam itu akan membutuhkan obrolan suara, tetapi mode khusus ini diuntungkan dengan mengandalkan komunikasi non-verbal. Ini membutuhkan lebih banyak kesadaran dan pertimbangan dari sesama pemain Anda daripada mode kompetitif karena Anda berbagi satu bidang. Tujuan Tetris Effect, di semua modenya, adalah merasakan aliran permainan tanpa gangguan atau masuk ke dalam pikiran Anda sendiri; diam-diam menyelaraskan dengan mitra Anda, menunjukkan kepada mereka apa yang Anda rencanakan untuk karya Anda berikutnya dan percaya bahwa mereka akan memahami dan merencanakan sekitar yang menawarkan variasi yang menarik pada tema itu, dan itu dapat menciptakan hasil yang luar biasa jika Anda dapat … terhubung.

Karena ini adalah rilis ulang, kita juga harus membicarakan apa yang hilang dari Terhubung. Tidak seperti rilis aslinya, Tetris Effect tidak dapat dimainkan dalam virtual reality. Karena Connected pada dasarnya adalah rilis Xbox, menghapus VR tampaknya seperti keputusan praktis: Konsol Xbox tidak mendukung headset VR, jadi hanya pemain PC yang dapat menikmatinya. Dalam Efek Tetris asli, VR terasa seperti coup de gras, menyetel Anda ke dalam game secara intens dengan membiarkan Anda melihat dan mendengar level di sekitar Anda. Ini adalah pengalaman unik, dan bagian dari keajaiban versi aslinya. Meskipun menurut saya multiplayer adalah fitur yang lebih mudah didekati, dan apa yang saya inginkan jika dipaksa untuk memilih, saya berharap ada cara untuk memiliki keduanya dalam satu paket.

Tetapi tidak ada waktu untuk penyesalan di Tetris. Potongan berikutnya jatuh dan Anda hanya memiliki beberapa detik untuk meletakkannya di tempatnya. Kemudian potongan berikutnya, dan satu setelah itu. Beberapa orang bermeditasi untuk menjernihkan pikiran mereka. Orang lain memasak, atau membuat model. Efek Tetris memiliki kapasitas serupa untuk menjernihkan pikiran. Di tahun 2018, hal itu membuat Efek Tetris terasa istimewa. Di tahun 2020, rasanya perlu.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *